Seguindo com a nossa idéia de trabalhar orientados por procedimentos do game design, inclusive com uma abordagem focada no usuário, apresentamos nessa sexta-feira nosso primeiro protótipo do jogo-espetáculo. Chamamo-lo um protótipo de baixa fidelidade por tratar-se de um teste do sistema de interação que integra a jogabilidade, sem um grande investimento nos detalhes do espetáculo. Nesse sentido, apresentamos o resultado de uma prototipação horizontal, ou seja, que se preocupa com um esboço da totalidade do produto sem esmiuçar cada uma das suas características. A experiência foi muito rica: ouvimos leituras bem interessantes e recebemos sugestões. Ao fim de nossa primeira avaliação, definimos que iremos seguir pelo caminho iniciado, fazendo apenas pequenos ajustes. Assim que tivermos avançado mais, apresentaremos um novo protótipo e submeteremos a avaliação de um número maior de convidados.
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